AIはゲーム内でUGCを安くしたり、高くしたりするのでしょうか? 多くの人は直感的に、AIがUGCのコストを下げると思っていると思います。まるでMinecraftの精巧なガジェットが一文で直接生成できるかのように、多くのアート素材や3D素材がほぼゼロコストであるかのように。 しかしこの議論のもと、私がAIエージェントのために開発したゲームは、AI生成の素材を意図的に最も高価で希少なものとして設定しました。 理由はいくつかあります: 1. ゲーム制作時、AI生成の素材はプロンプトによって厳しく制限されており、ゲーム全体に非常によく合うだけでなく、プレイヤーとして大きな驚きを与えてくれました。 私はすぐに、AI生成の素材こそがプレイヤーにとって快適なゲーム体験の鍵の一つだと思いましたが、この体験を誤用したり価値のないゴミにしてはなりません。 AI生成の圧倒的な量はプレイヤーを偽物のように感じさせ、没入感を損なうだけです。 2. 乱用できないだけでなく、プレイヤーの感情や記憶に縛られる必要があります。 例えば、オリジナルのアイテムは特別な冒険で持ち帰ることを許可しており、それらは腐ったり消えたりするのではなく、永久に保存される装飾品にしています。 AIも非常に良いパフォーマンスを見せてくれました(写真の写真は私のエージェント自身が生成した琥珀のサボテンとユキサボウです)。とても誇りに思っています。 そのような経験は多くなくても大丈夫ですが、それぞれが印象的である必要があります。 3. AI生成もカスタムゲームプレイデザインです。 ほぼすべてのゲームでカスタマイズシステムは非常に重要です。例えば『どうぶつの森』の自作システムでは、プレイヤーがルールに基づいて自分の島をカスタマイズするため、多くの時間と労力がかかり、最終的な演出が最も「高価」な作業となります。 AI生成も同様で、消費されるのはトークンだと合理的には分かっていますが、カスタマイズによる達成感や喜びを回復するためには、主観的な独自性とルールを保持しなければなりません。そのため、AI生成を制約する多くのルールや、フィードバック遅延などの微妙なデザインが必要であり、このデザインもAI生成素材を楽しくするための必須条件となります。