リアリティラボで働いていた者として言うと、メタバースは本物の力を持っていましたが、若者が実際にテクノロジーをどう使うかを全く理解していない中間管理職によって完全に壊滅してしまいました。 私はゲーム開発者が本当に必要としていたV1ツールを作り、完成した瞬間にロンドンのチームに送られ(結局は終わりに)、私は「より優先度の高いプロジェクト」に再配属されましたが、開発者は誰も頼んでいませんでした。 それを各チームに掛け合わせれば、なぜこれがまだ成功しなかったのか、なぜ800億ドルもかかったのかがわかるでしょう。