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ポケットポケットは、再販も取引も売れないデジタルカードを販売して1年で12億500万ドルを稼ぎました。
人々はパックを開く体験のためにお金を払っていました。カードじゃない。引っ張る感覚。
興味深いですね。
さらに興味深いデータ:
売上は1億1,600万回の総ダウンロードで12.5億ドルでした。ガチャゲームは通常、2〜5%のユーザーが有料に転換します。もし4%が支払われた場合、約450万人の有料ユーザーが最初の1年間でそれぞれ約275ドルを消費することになります。クジラたちは何千ドルも使っています。中央値の支払いユーザーはおそらく20〜50ドル程度です。
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