Gaming nådde 196 milliarder dollar i fjor. En rekord gjennom tidene. Den har også tapt kampen om oppmerksomhet i fem år på rad. Det er en komposisjonskrise. Og hva bransjen må gjøre med det.
To baner forteller hele historien. Meta: 90 milliarder dollar i Reality Labs-tap. 1 500 ble sagt opp i januar. Quest-salget falt med 30 %. Roblox: 144 millioner daglige brukere. Bestillingene økte med 55 %. 1,5 milliarder dollar ble betalt til skaperne. Metaverset kom. Det ser bare ikke ut som VR-headset. (Kilde: @ballmatthew)
Kjerneargumentet: gaming sitter fast mellom to modeller. Game as Product: studio → innhold → publikum. Lineært. Forfaller uten nye utgivelser. Game as Platform: studio → verktøy → skapere → innhold → publikum → nye skapere. Sammensatt effekt. Bare én av disse vokser.
101