Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Gaming nådde 196 milliarder dollar i fjor. En rekord gjennom tidene.
Den har også tapt kampen om oppmerksomhet i fem år på rad.
Det er en komposisjonskrise. Og hva bransjen må gjøre med det.

To baner forteller hele historien.
Meta: 90 milliarder dollar i Reality Labs-tap. 1 500 ble sagt opp i januar. Quest-salget falt med 30 %.
Roblox: 144 millioner daglige brukere. Bestillingene økte med 55 %. 1,5 milliarder dollar ble betalt til skaperne.
Metaverset kom. Det ser bare ikke ut som VR-headset. (Kilde: @ballmatthew)

Kjerneargumentet: gaming sitter fast mellom to modeller.
Game as Product: studio → innhold → publikum. Lineært. Forfaller uten nye utgivelser.
Game as Platform: studio → verktøy → skapere → innhold → publikum → nye skapere. Sammensatt effekt.
Bare én av disse vokser.

101
Topp
Rangering
Favoritter
