Mange avskrev skybasert gaming etter å ha sett giganter som Stadia slite, men det virkelige problemet var aldri etterspørselen. Det var infrastruktur. Sentralisert skyspilling er rett og slett for dyrt å skalere og for tregt til å føles hjemmehørende, spesielt når studioene betaler rundt 2 dollar per spiller per time og fortsatt sliter med latens som ødelegger opplevelsen. Derfor følger jeg med på @YOM_Official. I stedet for å stole på noen få dyre sentraliserte datasentre, bygger YOM en Gaming DePIN ved å koble seg på inaktive gaming-PC-er over hele verden og gjøre dem om til et hyperlokalt edge-nettverk. ❯ 2,7 milliarder spillere er fortsatt låst ute fra premium-spill fordi maskinvaren er for dyr ❯ Tradisjonell skyspilling kan koste studioer rundt 2,00 dollar i timen per spiller ❯ YOM kutter det til rundt 0,05 dollar i timen med desentralisert edge computing ❯ Lavere avstand til brukeren betyr lavere forsinkelse, med ytelse som retter seg mot under 12 ms opp til 30 ms ❯ ingen tunge nedlastinger, ingen dyr maskinvarebarriere, bare umiddelbar tilgang via en lenke Dette er den typen modell som faktisk får skybasert gaming til å gi mening. Lavere infrastrukturkostnader, bedre distribusjon og et oppsett som føles langt mer skalerbart enn den gamle sentraliserte tilnærmingen. Gaming + DePIN er en fortelling flere vil begynne å legge merke til denne måneden. Definitivt verdt å følge med på @YOM_Official før mainnet og TGE 25. mars.