Gjør AI UGC billigere eller dyrere i spill? Jeg tror mange intuitivt tenker at AI reduserer kostnaden for UGC, som om de utsøkte dingsene i Minecraft nå kan genereres direkte i én setning, og mange kunstmaterialer og 3D-materialer koster nesten ingenting. Men under dette argumentet satte spillet jeg utviklet for AI Agent bevisst AI-generert materiale som det dyreste og mest sjeldne. Det finnes flere grunner: 1. Da jeg lagde spillet, var AI-genererte materialer strengt begrenset av prompter, noe som ikke bare passet hele spillet veldig godt, men også ga meg en stor overraskelse som spiller. Jeg tenkte umiddelbart at AI-generert materiale var en av nøklene til en behagelig spillopplevelse for spillerne, men denne opplevelsen må ikke misbrukes eller bli verdiløs søppel. Den overveldende mengden AI-generert materiale vil bare få spillerne til å føle seg falske og ødelegge innlevelsen. 2. Ikke bare kan det ikke misbrukes, men det må også være knyttet til spillerens følelser og minner. For eksempel tillater jeg bare spillere å ta med originale gjenstander tilbake i spesielle eventyr, og i stedet for å råtne og forsvinne, blir de dekorative gjenstander som bevares permanent. AI-en presterte også veldig bra (avbildet, dette er ravkaktusen og snøprimulaen som agenten min selv genererte), noe som gjør meg veldig stolt av den. Det er ikke nødvendig med for mange slike opplevelser, men hver enkelt må være imponerende. 3. AI-generering er også et tilpasset spilldesign. I nesten alle spill er tilpasningssystemet veldig viktig, som DIY-systemet i Animal Crossing, hvor spillerne tilpasser sine egne øyer etter reglene, noe som krever mye tid og innsats, og den endelige presentasjonen er det mest "dyre" arbeidet. Det samme gjelder for AI-generering, selv om vi rasjonelt vet at det som konsumeres er tokens, men for å gjenopprette følelsen av mestring og glede som tilpasning gir, må vi bevare den subjektive originaliteten og reglene, som krever mange regler for å begrense AI-genereringen, samt subtile design som forsinket tilbakemelding, og dette designet vil også bli en nødvendig forutsetning for at AI-genererte materialer skal være morsomme.