Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Under DLSS 5 Hands-On Video spurte YouTube-skaperen Hot Hardware Nvidia-ansatte dette spørsmålet om beregningskostnaden ved DLSS 5 når man beveger seg rundt i spillet, og det fanget virkelig oppmerksomheten min hvor de nølte med å vise DLSS 5-opptak under bevegelse.
Hver gang han flyttet karakteren, slo han først av DLSS 5, deretter til et annet sted i spillet og slo det på, eller hvis DLSS 5 var på, var bevegelsen veldig langsom og kontrollert.
Jeg vet at dette fortsatt er et pågående arbeid, men det reiser virkelig spørsmålet «hvorfor viser de ikke dette?» eller «hvorfor viser DLSS 5 så tidlig?»
Jeg prøvde å fryse noen bilder når en annen karakter er i bevegelse for å sjekke om det er noen artefakter når DLSS 5 er på.
Som mistenkt kom jeg over noen artefakter med UI-elementer, karakter som dukker opp fra UI-elementet og ghosting/artefakter bak karakteren.
Det er fortsatt ikke den beste måten å vurdere disse små detaljene på, som du tydelig kan se hvis opptak er tatt opp i spillet, men det er jo ikke som om Nvidia ga noen av dem under DLSS 5-markedsføringskampanjen.
Når dette fortsatt vil være til stede når DLSS 5 lanseres, gjenstår å se, men per nå ser det ikke ut til at det vil håndtere raske bevegelser særlig godt, og jeg vet ikke hvor godt denne "kontrollerte AI-genererte" renderingen vil skalere til svakere GPU-er i RTX 50-serien

Topp
Rangering
Favoritter
