Gaming bereikte vorig jaar $196 miljard. Een record aller tijden. Het verliest ook al vijf jaar op rij de strijd om aandacht. Het is een samenstellingscrisis. En wat de industrie daar aan moet doen.
Twee trajecten vertellen het hele verhaal. Meta: $90B aan verliezen bij Reality Labs. 1.500 ontslagen in januari. Quest-verkopen met 30% gedaald. Roblox: 144M dagelijkse gebruikers. Boekingen met 55% gestegen. $1,5B betaald aan makers. De metaverse is aangekomen. Het ziet er alleen niet uit als VR-headsets. (Bron: @ballmatthew)
Het kernargument: gaming zit vast tussen twee modellen. Game als Product: studio → content → publiek. Lineair. Vervalt zonder nieuwe releases. Game als Platform: studio → tools → makers → content → publiek → nieuwe makers. Samengesteld. Slechts één van deze groeit.
117