Dus zo leert mijn Dumb-Agent de Otherside-kaart @OthersideMeta Ik heb een "Dumb-Agent" gebouwd die in wezen "Roomba-Mapping" doet in Otherside. Geen AI API-credits. Geen visiemodel. Geen "analyse deze screenshot"-oproepen. Gewoon een lokale Python-app die irritant, deterministisch en meedogenloos is. En het werkt — je kunt letterlijk zien dat de kaart de vorm van de Nexus aanneemt in een top-down pixelrooster. - De truc: stop met "verbeelden" van de kaart, meet het gewoon De agent *raadt* geen indelingen. Het beantwoordt gewoon continu: - Waar ben ik? - Ben ik verplaatst? - Heb ik geteleporteerd / rail / opnieuw gespawned? - Wat impliceert dat over deze tegel/de tegel waar ik net was. Alles wordt geschreven in een grid-map (JSON) met coördinaten zoals "cx,cy" met eenvoudige labels voor wat geleerd is. Ik kan ook een grid-plek labelen terwijl ik speel, als [interessante opmerking om hier te analyseren]. Je eindigt met "fog of war" die één cel tegelijk wordt weggehaald. - Hoe het weet waar het is (twee bronnen) Het volgt coördinaten met behulp van twee signalen: - UE-spel logs (hartslag): Het spel is code, het maakt logs, de bot leest de logs - de bot parseert de positie van de speler hartslag. Dit is de "betrouwbare" stroom. - Tab-map OCR: opent de in-game kaart, maakt alleen een screenshot van het coördinatengebied, OCR't het lokaal, sluit de kaart. Het verwerpt ook duidelijke OCR-uitbijters zodat één vervloekte lezing de kaart niet verwoest....