Zeer aangenaam verrast om te ontdekken dat @cursor_ai cloud agents de godot-game die ik heb gebouwd, kunnen playtesten. Zie de (versnelde) video hieronder van de agent die de game playtest. Terwijl ik keek hoe het de game speelde, zag ik de agent langzaam leren hoe de game werkt en zich vertrouwd maken met de UI van de game. Ik realiseerde me ook dat de agent een zeer 'veilige' speler is, die ervoor kiest om heel voorzichtig te spelen en zich terugtrekt uit de strijd als hij voorziet dat hij niet kan winnen. Erg interessant om te zien. Ik vraag me af of ik verschillende speeltester gedragingen kan simuleren die verschillende soorten archetypes van echte spelers nabootsen. Met agentic playtesting betekent dit dat de agents in staat zijn om daadwerkelijke gameplay-feedback en suggesties te geven om de game te verbeteren, nadat ze de game zelf hebben gespeeld. Dit opent een heleboel mogelijkheden voor AI-ondersteunde gameontwikkeling, aangezien het de playtestcyclus sluit. Dit voelt als de toekomst van recursieve gameontwikkeling, waar agents nu recursief kunnen bouwen > playtesten > de games verbeteren waaraan ze werken. Bedankt @edwinarbus voor het laten weten dat deze agents daadwerkelijk games kunnen playtesten, niet alleen software! Zeer enthousiast om dieper te graven om te zien wat ik kan doen met deze agents met computer toegang!