Tijdens de DLSS 5 Hands-On Video vroeg YouTube-maker Hot Hardware aan Nvidia-medewerkers deze vraag over de rekenkosten van DLSS 5 wanneer je rondloopt in het spel, en het viel me echt op hoe ze aarzelen om enige DLSS 5-beelden tijdens beweging te tonen. Elke keer dat hij het personage bewoog, schakelde hij eerst DLSS 5 uit, bewoog naar een andere locatie in het spel en schakelde het vervolgens weer in, of als DLSS 5 was ingeschakeld, was de beweging heel langzaam en gecontroleerd. Ik weet dat dit nog in ontwikkeling is, maar het roept echt de vraag op "waarom zouden ze dit niet tonen?" of "waarom DLSS 5 zo vroeg tonen?" Ik heb geprobeerd enkele beelden te bevriezen wanneer een ander personage in beweging is om te controleren of er artefacten zijn wanneer DLSS 5 is ingeschakeld. Zoals verwacht, kwam ik enkele artefacten tegen met UI-elementen, het personage dat uit het UI-element springt en ghosting/artefacten achter het personage. Het is nog steeds niet de beste manier om deze kleine details te beoordelen die je duidelijk kunt zien als een opname in het spel is gemaakt, maar aan de andere kant is het niet alsof Nvidia enige daarvan heeft verstrekt tijdens de DLSS 5 marketingcampagne. Of dit nog steeds aanwezig zal zijn tegen de tijd dat DLSS 5 wordt gelanceerd, moet nog blijken, maar op dit moment lijkt het er niet op dat het snel bewegende actie goed zal kunnen verwerken en ik weet niet hoe goed deze "gecontroleerde AI-gegenerate" rendering zal schalen naar zwakkere GPU's in de RTX 50-serie.