Dus begon ik vorig jaar met vscode met een enkele terminal - niet erg productief, om eerlijk te zijn - ik kwam weer terug in de ontwikkeling / codering na een pauze. Toen schakelde ik over naar warp running / Claude code / codex. Daarna weer naar Ghostty / Tmux / Claude code / Codex / Opencode omdat ik meer fluiditeit en parallelisme wilde. Huidige staat - Warp / Zed / Cmux / Dmux met welke agent dan ook… codex / cc / opencode. Dan zijn er alle verschillende smaken van specificatiegedreven ontwikkeling waar ik een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan besteed. BMAD, GSD (recentelijk GSD2) Openspec, Specflow, enz… superkrachten ook, als ik me goed herinner… Ik geloof nog steeds dat goede engineeringpraktijken erg belangrijk zijn, afhankelijk van wat er gebouwd wordt, maar ik ben nog steeds een fan van domeingedreven ontwerp en TDD. Een aanzienlijk risico met coderingsagenten is het produceren van code die niet werkt, of onnodig is en technische schuld wordt - vooral naarmate het project groeit, is er een mogelijkheid dat een nieuwe wijziging bestaande code kan breken (persoonlijke ervaring). Ik ben productiever geweest met een TDD-aanpak met een betere kwaliteit van code en minder tijd besteed aan het uitzoeken van brekende wijzigingen… Desondanks - dingen bewegen zo snel… hopelijk komt de convergentie van tools en beste praktijken eerder dan later…