Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
W tym eksperymencie chciałem spróbować czegoś z wyrazami twarzy i sprawić, aby działało to z natywnymi narzędziami Unreal Engine. Zauważyłem, że generowanie głowy z otwartą buzią pomogło uzyskać dodatkowe szczegóły.
Tworzenie tych blend shapes wciąż nie było łatwe, a ten wynik jest daleki od ideału. Idealnie chciałbym mieć 58 wygenerowanych odniesień do wyrazów twarzy i niech AI to ogarnie, haha.
Przy okazji, to pierwszy raz, kiedy piekłem szczegóły wysokopoligonowe na niskopoligonowym wygenerowanym charakterze. To zadziałało zaskakująco dobrze! Końcowy wynik ma 34 tysiące trójkątów!
Zbudowałem tę postać w 4 oddzielnych częściach w Blenderze i wygenerowałem każdą część w Hunyuan 3D Studio. Oryginalne odniesienia pochodziły z Nano Banana 2 i Grok. Trellis 2 w ComfyUI do teksturowania. Animacja została zrealizowana za pomocą Control Rig w UEFN / Unreal Engine.
Przy wszystkich dotychczasowych eksperymentach zarządzanie plikami i wersjami zaczyna stawać się wyzwaniem. Otrzymywanie plików z różnych platform, z każdą platformą mającą swoją własną logikę nazw plików. Muszę znaleźć coś, co pozwoli mi to lepiej zorganizować. Jakieś sugestie?
Najlepsze
Ranking
Ulubione
