De 1988 a 1993, quando eu estava na MicroProse, os jornalistas de jogos eram abertos em sua corrupção. As revistas pediram suborno para boas críticas. De 1993 a 1997, na id Software, os jornalistas puxaram um pouco os chifres. Em vez de apenas pedir dinheiro, eles puxariam merdas como "Estamos planejando revisar Doom 2 em nossa próxima edição. Você quer comprar um anúncio de página inteira?" Sempre houve uma implicação clara de que um anúncio maior receberia uma crítica melhor. De 1997 a 2009, trabalhei na Ensemble Studios, e todo o nosso marketing foi feito pela MicroSoft, então não tenho ideia de quais travessuras os jornalistas cometeram naquele período.