Muita gente descartou o cloud gaming depois de ver gigantes como o Stadia enfrentando dificuldades, mas o verdadeiro problema nunca foi a demanda. Era infraestrutura. Jogos centralizados em nuvem são caros demais para escalar e lentos demais para parecer nativos, especialmente quando os estúdios pagam cerca de $2 por jogador por hora e ainda lidam com uma latência que prejudica a experiência. Por isso estou prestando atenção @YOM_Official. Em vez de depender de alguns data centers centralizados caros, a YOM está construindo um DePIN de Jogos ao acessar PCs gamers ociosos ao redor do mundo e transformá-los em uma rede de borda hiperlocal. ❯ Jogadores de 2,7 bilhões ainda estão bloqueados de jogos premium porque o hardware é caro demais ❯ Jogos tradicionais em nuvem podem custar aos estúdios cerca de $2,00/hora por jogador ❯ YOM reduz isso para cerca de $0,05/hora com computação de borda descentralizada ❯ Menor distância ao usuário significa menor latência, com desempenho alvo de abaixo de 12ms até 30ms ❯ Sem downloads intensos, sem barreira de hardware cara, apenas acesso instantâneo por link Esse é o tipo de modelo que realmente faz o cloud gaming fazer sentido. Custos de infraestrutura menores, melhor distribuição e uma configuração que parece muito mais escalável do que a antiga abordagem centralizada. Gaming + DePIN é uma narrativa que mais pessoas vão começar a prestar atenção este mês. Definitivamente vale a pena ficar de olho na @YOM_Official antes da mainnet e TGE em 25 de março.