Neste experimento, quis tentar algo com expressões faciais e fazer funcionar com ferramentas nativas do Unreal Engine. Percebi que gerar a cabeça com a boca aberta ajudava a obter alguns detalhes extras. Criar essas formas de mistura ainda não foi fácil e esse resultado está longe de ser perfeito. Idealmente, eu quero 58 referências de expressões geradas e deixar a IA resolver isso haha. Aliás, primeira vez que assando os detalhes de alta poligonização no caractere gerado por low poly. Isso funcionou surpreendentemente bem! O resultado final tem triângulos de 34k! Construí esse personagem em 4 partes separadas no Blender e gerei cada parte no Hunyuan 3D Studio. As referências originais vieram de Nano Banana 2 e Grok. Treliça 2 no ComfyUI para a texturização. A animação foi feita com Control Rig em UEFN / Unreal Engine. Com todos os experimentos até agora, o gerenciamento de arquivos e versões começa a se tornar um desafio. Recebendo arquivos de diferentes plataformas, cada uma com sua própria lógica de nomes de arquivo. Vou ter que encontrar algo para manter tudo mais organizado. Alguma sugestão?