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Neste experimento, quis tentar algo com expressões faciais e fazer funcionar com ferramentas nativas do Unreal Engine. Percebi que gerar a cabeça com a boca aberta ajudava a obter alguns detalhes extras.
Criar essas formas de mistura ainda não foi fácil e esse resultado está longe de ser perfeito. Idealmente, eu quero 58 referências de expressões geradas e deixar a IA resolver isso haha.
Aliás, primeira vez que assando os detalhes de alta poligonização no caractere gerado por low poly. Isso funcionou surpreendentemente bem! O resultado final tem triângulos de 34k!
Construí esse personagem em 4 partes separadas no Blender e gerei cada parte no Hunyuan 3D Studio. As referências originais vieram de Nano Banana 2 e Grok. Treliça 2 no ComfyUI para a texturização. A animação foi feita com Control Rig em UEFN / Unreal Engine.
Com todos os experimentos até agora, o gerenciamento de arquivos e versões começa a se tornar um desafio. Recebendo arquivos de diferentes plataformas, cada uma com sua própria lógica de nomes de arquivo. Vou ter que encontrar algo para manter tudo mais organizado. Alguma sugestão?
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