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Usei o Cursor para programar um protótipo simples de jogo de pesca na Unity Engine. Aqui estão meus aprendizados:
- Eu não usei nenhum MCP do Unity para isso. O jogo foi construído inteiramente por modelos Cursor (Soneto 4.6 para execução e Opus 4.6 para planejamento)
- O modelo conseguiu configurar o jogo, fazendo com que as mecânicas básicas funcionassem relativamente rápido
- Eu tive que usar a interface do Unity Game Editor para anexar componentes manualmente aos objetos do jogo, mas foi bem fácil seguir as instruções dadas pelo modelo Cursor
- O Unity Editor é enorme e lento! Comparado ao Godot, acho a interface muito desajeitada, fico cansado de olhar para ela
- O Unity Assets Marketplace é incrível, tem muitos assets artísticos incríveis lá (como os que estou usando neste jogo). Provavelmente essa é a maior força da Unity.
- Tive alguns problemas para restaurar checkpoints, provavelmente por causa da interface do Unity Game Editor ser muito desajeitada e tive que ajustar manualmente algumas coisas no Editor, algo que o modelo não conhece
No geral, os resultados ficaram bem decentes, mas foi uma experiência bastante frustrante, especialmente quando tive que depurar problemas ou fazer rollback.
Vou explorar mais programação de vibe no Unity, mas por enquanto acho que prefiro o Godot como motor de jogo. Só queria que existisse um Godot Asset Marketplace!
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