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A IA torna o UGC mais barato ou mais alto nos jogos? Acredito que muitas pessoas intuitivamente pensam que a IA reduz o custo do UGC, como se os gadgets requintados do Minecraft agora pudessem ser gerados diretamente em uma frase, e muitos materiais de arte e 3D custam quase zero. Mas, sob esse argumento, o jogo que desenvolvi para AI Agent deliberadamente colocou o material gerado pela IA como a coisa mais cara e escassa. Existem várias razões:
1. Ao fazer o jogo, os materiais gerados pela IA foram estritamente contidos por prompts, que não só se encaixaram muito bem no jogo inteiro, como também me surpreenderam como jogador. Imediatamente pensei que o material gerado por IA era uma das chaves para uma experiência de jogo agradável para os jogadores, mas essa experiência não deve ser mal usada ou se tornar lixo inútil. A quantidade esmagadora de material gerado por IA só fará os jogadores se sentirem falsos e estragar a imersão.
2. Não só não pode ser abusado, como também precisa estar ligado às emoções e memórias do jogador. Por exemplo, só permito que os jogadores tragam itens originais de volta em aventuras especiais e, em vez de apodrecer e desaparecer, eles se tornam itens ornamentais preservados permanentemente. A IA também teve um desempenho muito bom (na foto, este é o cacto âmbar e a prímula gerada pelo próprio agente), o que me deixa muito orgulhoso disso. Não há necessidade de muitas experiências assim, mas cada uma precisa ser impressionante.
3. Geração de IA também é um design de jogabilidade personalizado. Em quase todos os jogos, o sistema de personalização é muito importante, como o sistema DIY de Animal Crossing, onde os jogadores personalizam suas próprias ilhas segundo as regras, o que exige muito tempo e esforço, e a apresentação final é a obra mais "cara". O mesmo vale para a geração de IA, embora saibamos racionalmente que o que é consumido são tokens, mas para restaurar o senso de realização e prazer trazido pela personalização, devemos manter a originalidade subjetiva e as regras, que exigem muitas regras para restringir a geração de IA, assim como designs sutis, como feedback retardado, e esse design também se tornará um pré-requisito necessário para que os materiais gerados por IA sejam divertidos.


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