Como alguém que trabalhou na Reality Labs: o Metaverso tinha pernas reais, mas foi obliterado pela gerência intermediária, completamente desconectada de como os jovens realmente usam a tecnologia. Eu criei uma ferramenta V1 que os desenvolvedores de jogos realmente precisavam, e no momento em que terminou, ela foi enviada para uma equipe em Londres (para morrer), e fui realocado para um "projeto de prioridade mais alta" que nenhum desenvolvedor pediu. Multiplique isso por cada equipe, e você entenderá por que isso nunca decolou e ainda assim custou 80 bilhões.