As coisas teriam mais adoção se não fossem empurradas prematuramente por ciclos agressivos de hype, saturadas e com qualidade diluída por perseguidores narrativos a ponto de cansar ouvir sobre elas. Anos depois do hype do "metaverso", fiz um jogo de realidade virtual com equipamento completo e foi incrível. Muito melhor do que rolar por rolos em um iPhone, é como estar em um sonho. Fico me perguntando por que esses não são mais populares.