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De 1988 a 1993, quando estive na MicroProse, os jornalistas de jogos eram abertamente corruptos. As revistas pediam diretamente subornos por boas críticas.
De 1993 a 1997, na id Software, os jornalistas moderaram um pouco. Em vez de apenas pedir dinheiro, faziam coisas como "Estamos planejando revisar Doom 2 na nossa próxima edição. Você quer comprar um anúncio de página inteira?" Havia sempre uma clara implicação de que um anúncio maior resultaria em uma crítica melhor.
De 1997 a 2009, trabalhei na Ensemble Studios, e todo o nosso marketing era feito pela MicroSoft, então não tenho ideia de quais travessuras os jornalistas cometeram nesse período.
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