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Muitas pessoas descartaram o cloud gaming depois de ver gigantes como a Stadia lutarem, mas o verdadeiro problema nunca foi a demanda. Foi a infraestrutura. O cloud gaming centralizado é simplesmente caro demais para escalar e lento demais para parecer nativo, especialmente quando os estúdios estão pagando cerca de $2 por jogador por hora e ainda lidando com latência que arruína a experiência.
É por isso que estou prestando atenção na @YOM_Official.
Em vez de depender de alguns centros de dados centralizados caros, a YOM está construindo um Gaming DePIN ao aproveitar PCs de jogos ociosos ao redor do mundo e transformá-los em uma rede de borda hiper-local.
❯ 2,7 bilhões de gamers ainda estão excluídos de jogos premium porque o hardware é caro demais
❯ o cloud gaming tradicional pode custar aos estúdios cerca de $2,00/hora por jogador
❯ a YOM reduz isso para cerca de $0,05/hora com computação de borda descentralizada
❯ menor distância até o usuário significa menor latência, com desempenho visando menos de 12ms até 30ms
❯ sem downloads pesados, sem barreira de hardware caro, apenas acesso instantâneo através de um link
Este é o tipo de modelo que realmente faz o cloud gaming fazer sentido. Custos de infraestrutura mais baixos, melhor distribuição e uma configuração que parece muito mais escalável do que a antiga abordagem centralizada.
Gaming + DePIN é uma narrativa que mais pessoas começarão a prestar atenção neste mês. Definitivamente vale a pena ficar de olho na @YOM_Official antes do mainnet e TGE em 25 de março.

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