Os jogos que falham devem ser estudados para entender o porquê, assim como os jogos que têm sucesso devem ser analisados. Na Ensemble Studios, os designers de jogos costumavam realizar "aulas" periódicas sobre jogos de outras empresas, onde um grupo de desenvolvedores jogava algo como Dominion: Storm over Gift 3; ou Sacrifice; depois tínhamos uma discussão sobre o que funcionou, o que falhou, etc. Depois, um de nós escrevia um documento com nossas descobertas e enviava para todos lerem. Nossa ideia era que aprender com os erros deles era tão importante quanto aprender com os sucessos. Cara, eu gostaria que tivéssemos a antiga equipe por perto para organizar uma dessas aulas em Concord ou Highguard. Aposto que seria bem interessante. Não, eu não sei o que aconteceu com nossas avaliações de todos esses jogos. Provavelmente foram apagadas dos nossos discos rígidos quando Don Mattrick deu um tiro na cabeça da Ensemble.