Tópicos populares
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Usei o Cursor para vibe code um protótipo simples de jogo de pesca na Unity Engine. Aqui estão os meus aprendizados:
- Não usei nenhum MCP da Unity para isso. O jogo foi construído inteiramente por modelos do Cursor (Sonnet 4.6 para execução e Opus 4.6 para planejamento)
- O modelo conseguiu configurar o jogo, fazendo com que as mecânicas básicas funcionassem bastante rápido
- Tive que usar a interface do Unity Game Editor para anexar componentes aos objetos do jogo manualmente, mas foi bastante fácil seguir as instruções dadas pelo modelo do Cursor
- O Unity Editor é enorme e lento! Comparado ao Godot, acho a interface realmente desajeitada e me sinto cansado só de olhar para ela
- O Unity Assets Marketplace é incrível, há tantos ativos artísticos incríveis lá (como os que estou usando para este jogo). Esta é provavelmente a maior força da Unity.
- Tive alguns problemas com a restauração de checkpoints, provavelmente por causa de como a interface do Unity Game Editor é realmente desajeitada e tive que ajustar coisas manualmente no Editor, que o modelo não tem conhecimento
No geral, os resultados ficaram bastante decentes, mas foi uma experiência bastante frustrante, especialmente quando tive que depurar problemas ou reverter mudanças.
Vou explorar mais vibe coding na Unity, mas por enquanto, acho que prefiro o Godot como motor de jogo. Só gostaria que houvesse um Godot Asset Marketplace!
Top
Classificação
Favoritos
