A IA nos jogos realmente reduz ou aumenta o custo do UGC? Acredito que muitas pessoas, à primeira vista, pensam que a IA diminui o custo do UGC, como se as engenhocas elaboradas que antes estavam em Minecraft agora pudessem ser geradas com uma única frase, e muitos materiais artísticos e 3D fossem praticamente a custo zero. Mas sob essa perspectiva, o jogo que desenvolvi com o AI Agent, intencionalmente definiu os materiais gerados pela IA como os mais caros e escassos. Existem algumas razões para isso: 1. Ao fazer um jogo, os materiais gerados pela IA, sob restrições rigorosas de prompt, não apenas se encaixam perfeitamente no jogo, mas também me proporcionam como jogador uma enorme surpresa. Eu imediatamente percebi que os materiais gerados pela IA são uma das chaves para proporcionar uma experiência de jogo agradável aos jogadores, mas essa experiência não pode ser abusada, caso contrário, se tornará lixo sem valor. Uma avalanche de materiais gerados pela IA apenas fará os jogadores se sentirem enganados, destruindo a imersão. 2. Não só não pode ser abusado, como também precisa estar vinculado às emoções e memórias dos jogadores. Por exemplo, eu só permito que os jogadores tragam itens originais de aventuras especiais, que não apodrecem ou desaparecem, mas se tornam itens de apreciação que são preservados permanentemente. O desempenho da IA também é muito bom (como na imagem, este é o cacto âmbar e a primula de neve gerados pelo meu agente), o que me deixa muito orgulhoso. Essa experiência não precisa ser excessiva, mas cada uma deve ser impressionante. 3. A geração de IA também é um design de jogabilidade personalizada. Em quase todos os jogos, o sistema de personalização é uma presença muito importante, como o sistema DIY em Animal Crossing, onde os jogadores personalizam suas ilhas dentro de regras, gastando muito tempo e esforço, e o que é apresentado no final é a obra mais "cara". A geração de IA é semelhante; embora racionalmente saibamos que o que está sendo consumido são tokens, para restaurar a sensação de realização e prazer que a personalização traz, precisamos preservar a originalidade subjetiva e a regulamentação, o que requer a criação de muitas regras para restringir a geração da IA, além de feedback atrasado e outros designs sutis, e esse design também se tornará um pré-requisito necessário para que os materiais gerados pela IA sejam divertidos.