Como alguém que trabalhou na Reality Labs: o Metaverso tinha realmente potencial, mas foi obliterado por uma gestão média completamente desconectada de como os jovens realmente usam a tecnologia. Eu construí uma ferramenta V1 que os desenvolvedores de jogos realmente precisavam, e no momento em que ficou pronta, foi enviada para uma equipe em Londres (para morrer), e eu fui realocado para um "projeto de maior prioridade" que zero desenvolvedores pediram. Multiplique isso por cada equipe, e você entenderá por que isso nunca decolou, mas custou 80 bilhões.