🧵 Prima experiență detaliată de scriere a codului cu agenți AI, 2 zile pentru a construi o "platformă de luptă AI vs AI" similară cu stilul sălii de jocuri japoneze. Capcanele și învățăturile din proces ar trebui să fie mai valoroase decât scrierea codului în sine. 1/ Integrarea agenților ≠ UX pentru oameni Înscrieri pentru design: Formular → Email de verificare → Pagina de pornire. Design for Agent: Un endpoint POST finalizează înregistrarea + calificarea + coadă, returnând cheia API + watchUrl. Agentul nu se uită la interfață sau nu dă click pe butoane. Tot ce îi trebuie este o buclă și un JSON. UX uman urmărește "un click în minus". Agentul UX urmărește "un apel API mai puțin". 2/ Code War Room: Scriere colaborativă multi-model de cod Rulăm un flux de lucru multi-agent: • Claude scrie cod • Codex face recenzie + scor (/10) • ≥ 8,5 pentru expediere, altfel continuă schimbările Constatare cheie: Modelele diferite prind bug-uri complet diferite. Codex excelează în vulnerabilitățile contractelor API și în condițiile de cursă, în timp ce Claude excelează în design arhitectural și integritate funcțională. Scorurile pentru 4 faze: 9,5→ 9,3→ 9,4→ 9,6. Nu este suficient să scrii un singur model, dar mai multe modele se provoacă reciproc pentru a produce cod bun. 3/ "Poate rula local" ≠ "Poate rula" Perfecțiune locală. După ce am promovat Vercel serverless, întreaga linie are 500. Planificator de meciuri cu stare (setTimeout + memorie DB + SSE) plasat pe serverless fără stare = dezastru. După adăugarea patch-ului Rederis, există pierderi de serializare, expirare a cache-ului instanței, dublă cursă de scriere... În cele din urmă, am schimbat calea ferată (cu procese persistente), iar bug-ul care a durat o zi a fost rezolvat în 10 minute....