Am folosit Cursor pentru a crea vibe code pentru un prototip simplu de joc de pescuit pe Unity Engine. Iată ce am învățat: - Nu am folosit niciun MCP Unity pentru asta. Jocul a fost construit în întregime de modele Cursor (Sonet 4.6 pentru execuție și Opus 4.6 pentru planificare) - Modelul a reușit să pregătească jocul, făcând să funcționeze destul de rapid mecanicile de bază - A trebuit să folosesc interfața Unity Game Editor pentru a atașa manual componente la obiectele din joc, dar a fost destul de ușor să urmez instrucțiunile oferite de modelul Cursor - Unity Editor e mare și lent! Comparativ cu Godot, găsesc interfața foarte stângace, mă simt obosit când mă uit la el - Unity Assets Marketplace este uimitor, sunt atât de multe resurse artistice uimitoare acolo (ca cele pe care le folosesc pentru acest joc). Aceasta este probabil cea mai mare forță a Unity. - Am avut unele probleme cu restaurarea punctelor de control, probabil din cauza faptului că interfața Unity Game Editor era foarte greoaie și a trebuit să ajustez manual anumite lucruri în Editor, lucru despre care modelul nu are cunoștință Per total, rezultatele au ieșit destul de bune, dar a fost o experiență destul de frustrantă, mai ales când a trebuit să depanez probleme sau să fac modificări de rollback. Voi explora mai mult programarea de vibe pe Unity, dar deocamdată cred că prefer Godot ca motor de joc. Mi-aș dori doar să existe o piață de active Godot!