Următoarea frontieră pentru gaming nu este generarea cu AI este să știi dacă jocul este cu adevărat distractiv Auto-îmbunătățirea recursivă funcționează când bucla este curată: experimentează, măsoară, îmbunătățește, repetă. de aceea AI consumă benchmark-uri de codare și demonstrații matematice. Răspunsul este corect sau nu. Jocurile nu funcționează așa. "Distracție" nu este o măsură. Nu poți testa pe unitate dacă un salt este satisfăcător. Un joc poate fi tehnic perfect și totuși să pară mort. aceasta este provocarea sinceră, diferența dintre jucătorul generat de AI și "merită jucat" este o chestiune de gust. Și gustul nu se încadrează într-o funcție de pierdere. Distracție verificabilă > asta e problema care merită rezolvată. încă sunt în lucru la @BeyondPlay_xyz