Некоторые эксперименты с использованием Codex для генерации активов пиксельной графики, готовых к игре → Codex CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. Создать макет дизайна 2. GPT 5.4 для создания художественного руководства 3. Создать персонажа в высоком разрешении, затем уменьшить размер 4. GPT 5.4 для анимации пикселей 5. PhaserJs для тестовой сцены Забавно, что Codex пожаловался, что Image 1.5 не смогла сделать точные редактирования пикселей, поэтому он сделал это вручную. Буду экспериментировать дальше.