Многие люди списали облачные игры после того, как увидели, как гиганты вроде Stadia испытывают трудности, но настоящая проблема никогда не была в спросе. Дело было в инфраструктуре. Централизованные облачные игры слишком дороги для масштабирования и слишком медленны, чтобы ощущаться естественно, особенно когда студии платят около $2 за игрока в час и все еще сталкиваются с задержками, которые убивают опыт. Вот почему я обращаю внимание на @YOM_Official. Вместо того чтобы полагаться на несколько дорогих централизованных дата-центров, YOM строит Gaming DePIN, используя неиспользуемые игровые ПК по всему миру и превращая их в гиперлокальную сеть. ❯ 2.7B геймеров все еще не могут получить доступ к премиум-играм, потому что оборудование слишком дорого ❯ традиционные облачные игры могут стоить студиям около $2.00/час за игрока ❯ YOM снижает эту стоимость до около $0.05/час с помощью децентрализованного вычисления на краю ❯ меньшая дистанция до пользователя означает меньшую задержку, с производительностью, нацеленной на менее 12 мс до 30 мс ❯ никаких тяжелых загрузок, никаких дорогих барьеров для оборудования, просто мгновенный доступ через ссылку Это тот тип модели, который действительно делает облачные игры разумными. Более низкие затраты на инфраструктуру, лучшее распределение и настройка, которая кажется гораздо более масштабируемой, чем старая централизованная модель. Игры + DePIN — это нарратив, которому больше людей начнут уделять внимание в этом месяце. Определенно стоит следить за @YOM_Official перед основным запуском и TGE 25 марта.