Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
В этом эксперименте я хотел попробовать что-то с мимикой и сделать это с помощью встроенных инструментов Unreal Engine. Я обнаружил, что создание головы с открытым ртом помогло получить дополнительные детали.
Создание этих форм смешивания все еще было непростым, и этот результат далек от идеала. В идеале я хочу получить 58 сгенерированных ссылок на выражения и позволить ИИ разобраться с этим, ха-ха.
Кстати, это первый раз, когда я запекал высокополигональные детали на низкополигонального сгенерированного персонажа. Это сработало удивительно хорошо! Конечный результат имеет 34k треугольников!
Я построил этого персонажа из 4 отдельных частей в Blender и сгенерировал каждую часть в Hunyuan 3D Studio. Исходные ссылки были взяты из Nano Banana 2 и Grok. Trellis 2 в ComfyUI для текстурирования. Анимация была выполнена с помощью Control Rig в UEFN / Unreal Engine.
С учетом всех экспериментов, управление файлами и версиями начинает становиться проблемой. Получение файлов с разных платформ, каждая из которых имеет свою логику именования файлов. Мне нужно найти что-то, чтобы держать это более организованным. Есть какие-нибудь предложения?
Топ
Рейтинг
Избранное
