Я использовал Cursor для создания прототипа простой игры в рыбалку на движке Unity. Вот мои выводы: - Я не использовал никакой Unity MCP для этого. Игра была полностью построена на моделях Cursor (Sonnet 4.6 для выполнения и Opus 4.6 для планирования) - Модель смогла настроить игру, довольно быстро реализовав основные игровые механики - Мне пришлось вручную прикреплять компоненты к игровым объектам с помощью интерфейса Unity Game Editor, но следовать инструкциям, данным моделью Cursor, было довольно легко - Unity Editor огромен и медлителен! По сравнению с Godot, я нахожу интерфейс действительно громоздким, мне становится утомительно на него смотреть - Unity Assets Marketplace потрясающий, там так много удивительных художественных ресурсов (например, те, которые я использую для этой игры). Это, вероятно, самая большая сила Unity. - У меня были некоторые проблемы с восстановлением контрольных точек, вероятно, из-за того, что интерфейс Unity Game Editor действительно громоздкий, и мне пришлось вручную настраивать вещи в редакторе, о которых модель не имеет представления В целом, результаты получились довольно неплохими, но это был довольно разочаровывающий опыт, особенно когда мне приходилось отлаживать проблемы или откатывать изменения. Я буду исследовать больше vibe coding на Unity, но пока что, я думаю, что предпочитаю Godot как игровой движок. Мне просто хотелось бы, чтобы был Godot Asset Marketplace!