Во время видео с практическим использованием DLSS 5, создатель контента на YouTube Hot Hardware задал сотрудникам Nvidia вопрос о вычислительных затратах DLSS 5, когда вы перемещаетесь по игре, и это действительно привлекло мое внимание, как они колебались, показывая любые кадры DLSS 5 в движении. Каждый раз, когда он перемещал персонажа, он сначала отключал DLSS 5, затем перемещался в другое место в игре и снова включал его, или, если DLSS 5 был включен, движение было очень медленным и контролируемым. Я знаю, что это все еще в процессе разработки, но это действительно ставит вопрос "почему они не показывают это?" или "почему показывают DLSS 5 так рано?" Я попытался заморозить некоторые кадры, когда другой персонаж находится в движении, чтобы проверить, есть ли какие-либо артефакты, когда DLSS 5 включен. Как и ожидалось, я наткнулся на некоторые артефакты с элементами интерфейса, персонаж выскакивал из элемента интерфейса и появлялись призраки/артефакты за персонажем. Это все еще не лучший способ оценить эти мелкие детали, которые вы можете четко увидеть, если кадры записаны в игре, но, тем не менее, это не значит, что Nvidia предоставила какие-либо из них во время маркетинговой кампании DLSS 5. Останется ли это все еще актуальным к моменту запуска DLSS 5, еще предстоит увидеть, однако на данный момент не похоже, что он будет хорошо справляться с быстрым движением, и я не знаю, как хорошо это "контролируемое AI-сгенерированное" рендеринг будет масштабироваться на более слабых GPU в серии RTX 50.