Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
I det här experimentet ville jag prova något med ansiktsuttryck och få det att fungera med inbyggda Unreal Engine-verktyg. Jag tyckte att det hjälpte att generera huvudet med öppen mun för att få några extra detaljer.
Att skapa dessa blendformer var fortfarande inte lätt och resultatet är långt ifrån perfekt. Idealiskt vill jag ha 58 genererade uttrycksreferenser och låta AI lista ut det haha.
Förresten, första gången jag bakar high poly-detaljerna på low poly-genererade karaktären. Det fungerade förvånansvärt bra! Slutresultatet har 34k trianglar!
Jag byggde denna karaktär i fyra separata delar i Blender och genererade varje del i Hunyuan 3D Studio. De ursprungliga referenserna kom från Nano Banana 2 och Grok. Trellis 2 i ComfyUI för textureringen. Animationen gjordes med Control Rig i UEFN / Unreal Engine.
Med alla experiment hittills börjar fil- och versionshantering bli en utmaning. Att hämta filer från olika plattformar där varje plattform har sin egen filnamnslogik. Jag måste hitta något för att hålla det mer organiserat. Några förslag?
Topp
Rankning
Favoriter
