Spel som misslyckas måste studeras för att förstå varför, precis som spel som lyckas bör studeras. På Ensemble Studios brukade speldesigners hålla periodiska "klasser" i andra företags spel, där vi lät en massa utvecklare spela något som Dominion: Storm over Gift 3; eller Offer; Sedan diskuterade vi vad som fungerade, vad som misslyckades, osv. Efteråt skrev en av oss ett dokument med våra fynd och skickade det runt för alla att läsa. Vår idé var att lära sig av sina misstag var lika viktigt som att lära av sina framgångar. Man, jag önskar att vi hade det gamla teamet som kunde hålla en sådan klass i Concord eller Highguard. Jag gissar att det skulle vara ganska intressant. Nej, jag vet inte vad som hände med våra utvärderingar av alla dessa spel. Förmodligen raderade från våra hårddiskar när Don Mattrick sköt Ensemble i huvudet.