Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Gör AI användargenererat innehåll billigare eller dyrare i spel? Jag tror att många intuitivt tror att AI minskar kostnaden för UGC, som om de utsökta prylarna i Minecraft nu kan genereras direkt i en mening, och många konstmaterial och 3D-material kostar nästan ingenting. Men enligt detta argument satte spelet jag utvecklade för AI Agent medvetet det AI-genererade materialet som det dyraste och mest sällsynta. Det finns flera anledningar:
1. När jag gjorde spelet var AI-genererade material strikt begränsade av promptar, vilket inte bara passade hela spelet mycket väl, utan också gav mig en stor överraskning som spelare. Jag tänkte genast att AI-genererat material var en av nycklarna till en trevlig spelupplevelse för spelare, men denna upplevelse får inte missbrukas eller bli värdelös skräp. Den överväldigande mängden AI-genererat material kommer bara att få spelarna att känna sig falska och förstöra inlevelsen.
2. Inte bara kan den missbrukas, utan måste också vara kopplad till spelarens känslor och minnen. Till exempel tillåter jag bara spelare att ta med originalföremål i speciella äventyr, och istället för att ruttna och försvinna blir de prydnadsföremål som bevaras permanent. AI:n presterade också mycket bra (på bilden, detta är bärnstenskaktusen och snöprimulan som min agent själv genererade), vilket gör mig väldigt stolt över den. Det behövs inte för många sådana upplevelser, men varje upplevelse måste vara imponerande.
3. AI-generering är också en anpassad spelupplägg. I nästan alla spel är anpassningssystemet mycket viktigt, som gör-det-själv-systemet i Animal Crossing, där spelare anpassar sina egna öar enligt reglerna, vilket tar mycket tid och ansträngning, och slutpresentationen är det mest "dyra" arbetet. Detsamma gäller för AI-generering, även om vi rationellt vet att det som konsumeras är tokens, men för att återställa känslan av prestation och glädje som anpassning ger måste vi behålla den subjektiva originaliteten och reglerna, vilket kräver många regler för att begränsa AI-genereringen, samt subtila designer som fördröjd återkoppling, och denna design kommer också att bli en nödvändig förutsättning för att AI-genererade material ska vara roliga.


Topp
Rankning
Favoriter
