Så jag började med vscode med en enda terminal förra året – inte särskilt produktivt ärligt talat – jag var tillbaka i utveckling/kodning efter ett uppehåll. Sedan gick jag över till warp-löpning / Claude-kod / kodex Sedan vidare till Ghostty / Tmux / Claude-kod / Codex / Opencode eftersom jag ville ha mer flyt och parallellism. Nuvarande tillstånd - Warp /Zed / Cmux / Dmux med vilken agent som helst... Codex / CC / OpenCode Sedan kommer alla de olika varianterna av spec-driven utveckling där jag lägger ner en betydande mängd tid. BMAD, GSD (GSD2 mer nyligen), Openspec, Specflow osv... Superkrafter också, om jag minns rätt... Jag tror fortfarande att goda ingenjörsmetoder är mycket viktiga beroende på vad som byggs, men jag är fortfarande ganska förtjust i domändriven design och TDD. En betydande risk med kodningsagenter är att producera kod som inte fungerar, eller som är onödig och blir teknisk skuld – särskilt när projektet växer finns det en möjlighet att en ny ändring kan förstöra befintlig kod (personlig erfarenhet). Jag har varit mer produktiv med en TDD-metod med bättre kodkvalitet och mindre tid som läggs på att lista ut brytande ändringar... Ändå – skiten rör sig i så snabb takt ... Förhoppningsvis blir verktygstillverkning och bästa praxis sammanslagna förr snarare än senare....