Nästa gräns för spel är inte att generera med AI det handlar om att veta om spelet faktiskt är roligt Rekursiv självförbättring fungerar när loopen är ren: experimentera, mäta, förbättra, upprepa. det är därför AI äter kodningsbenchmarks och matematiska bevis. Svaret är rätt eller inte. Spel fungerar inte så. "Roligt" är inte ett mått. Du kan inte enhetstesta om ett hopp känns tillfredsställande. Ett spel kan vara tekniskt perfekt och ändå kännas dött. detta är den ärliga utmaningen, gapet mellan AI-genererat spelbart och "värt att spela" är smak. Och smak passar inte in i en förlustfunktion. Verifierbar rolighet > det är problemet värt att lösa. fortfarande pågående på @BeyondPlay_xyz