Oyun sektörü geçen yıl 196 milyar dolara ulaştı. Tüm zamanların rekoru. Ayrıca beş yıl üst üste dikkat çekme mücadelesini kaybediyor. Bu bir kompozisyon krizi. Ve sektörün bu konuda ne yapması gerektiği.
İki yol tüm hikayeyi anlatıyor. Meta: Reality Labs kayıplarında 90 milyar dolar. Ocak ayında 1.500 kişi işten çıkarıldı. Quest satışları %30 azaldı. Roblox: Günlük 144 milyon kullanıcı. Rezervasyonlar %55 arttı. Yaratıcılara 1,5 milyar dolar ödendi. Metaverse geldi. VR başlıklarına benzemiyor. (Kaynak: @ballmatthew)
Temel argüman: Oyun iki model arasında sıkışıp kalmış. Ürün olarak oyun: stüdyo → içerik → kitle. Doğrusal. Yeni sürümler olmadan bozuluyor. Platform olarak Oyun: stüdyo → araçları → içerik → izleyici → yeni yaratıcılar → içerik üreticileri. Artırıyor. Bunlardan sadece biri büyüyor.
98