Başarısız olan oyunlar incelenmelidir; tıpkı başarılı olan oyunlar incelenmesi gerektiği gibi. Ensemble Studios'ta oyun tasarımcıları diğer şirketlerin oyunlarında periyodik olarak "dersler" düzenlerdi; bir grup geliştirici Dominion: Storm gibi bir şey oynardı, Gift 3 üzerinde; veya Kurban; Sonra neyin işe yaradığı, neyin başarısız olduğu gibi konularda bir tartışma yapardık. Sonrasında birimiz bulgularımızı içeren bir belge yazıp herkesin okuması için dağıtırdı. Bizim fikrimiz, hatalarından öğrenmenin, başarılarından ders çıkarmanın eşit derecede önemli olduğuydu. Keşke eski takım Concord veya Highguard'da bu derslerden birini düzenleyecek olsaydı. Bahse girerim oldukça ilginç olurdu. Hayır, tüm bu oyunların değerlendirmelerine ne oldu bilmiyorum. Muhtemelen Don Mattrick Ensemble'ın kafasına kurşun satırınca sabit disklerimizden silinmiş.