Kriptoda tüketici benimsemesini engelleyen faktörlerden biri, mevcut kullanıcı tabanının hak kazanmasıdır. Çoğu ürünün ilk 1000 kullanıcısı amansızca muhtaç olur, ücretsiz el dağıtma ve airdrop beklenir ve genellikle bedava şeyleri aldıktan sonra oyunu bırakırlar. İstediklerini vermezseniz çok toksik+gürültülü olurlar, bu yüzden şirketler onları bir sonraki milyon için hedef alan 1000 kişiyi memnun etmek için kötü kararlar alır.