Unity Engine'de basit bir balıkçılık oyunu prototipini vibe kodlamak için Cursor'u kullandım. İşte öğrendiklerim: - Bunun için Unity MCP kullanmadım. Oyun tamamen Cursor modelleri tarafından oluşturuldu (Sonnet 4.6 yürütme için, Opus 4.6 planlama için) - Model oyunu kurabildi ve temel oyun mekaniklerini oldukça hızlı çalıştırdı - Oyun içi nesnelere bileşenleri manuel olarak bağlamak için Unity Game Editor UI'yi kullanmak zorunda kaldım, ancak Cursor modelinin verdiği talimatları takip etmek oldukça kolaydı - Unity Editor çok büyük ve yavaş! Godot ile karşılaştırıldığında, arayüzü gerçekten hantal buluyorum, ona bakarken yorgun hissediyorum - Unity Assets Marketplace harika, orada çok sayıda harika sanat varlığı var (bu oyunda kullandıklarım gibi). Bu muhtemelen Unity'nin en büyük gücü bu. - Kontrol noktalarını geri yüklemekte bazı sorunlar yaşadım, muhtemelen Unity Game Editor arayüzü çok hantal olduğu ve Editörü manuel olarak ayarlamam gerektiği için, ki model bunun hakkında bilgisi yok Genel olarak sonuçlar oldukça iyi çıktı ama özellikle sorunları ayıklamak veya geri almak zorunda kaldığımda oldukça sinir bozucu bir deneyimdi. Unity'de daha fazla vibe kodlamasını keşfedeceğim ama şimdilik Godot'u oyun motoru olarak tercih ediyorum. Keşke bir Godot Varlık Pazarı olsaydı!