Oyun için bir sonraki sınır yapay zeka ile üretim yapmak değil oyunun gerçekten eğlenceli olup olmadığını bilmek Özyinelemeli özgelişim, döngü temiz olduğunda işe yarar: deney, ölç, geliştir, tekrarla. bu yüzden yapay zeka kodlama karşılaştırmalarını ve matematik ispatlarını tüketiyor. Cevap doğru ya da değil. Oyunlar böyle çalışmaz. "eğlence" bir ölçüt değildir. Bir sıçramanın tatmin edici olup olmadığını birim test edemezsiniz. Bir oyun teknik olarak mükemmel olabilir ama yine de ölü gibi hissedebilir. bu dürüst bir meydan okuma, yapay zeka tarafından oluşturulan oynanabilir ile "oynanmaya değer" arasındaki fark zevk. Ve tat kaybetme fonksiyonuna uymaz. Doğrulanabilir eğlence > çözmeye değer sorun bu. hala çalışma aşamasında @BeyondPlay_xyz