Минулого року ігрова індустрія досягла $196 мільярдів. Рекорд усіх часів. Вона також п'ять років поспіль програє боротьбу за увагу. Це криза композиції. І що індустрія має з цим робити.
Дві траєкторії розповідають всю історію. Мета: 90 млрд доларів збитків Reality Labs. 1 500 осіб було звільнено у січні. Продажі Quest впали на 30%. Roblox: 144 мільйони щоденних користувачів. Бронювання зросли на 55%. $1,5 млрд виплачено творцям. З'явився метавсесвіт. Це просто не схоже на VR-гарнітури. (Джерело: @ballmatthew)
Основний аргумент: ігри застрягли між двома моделями. Гра як продукт: студія → контент → аудиторії. Лінійно. Занепадає без нових релізів. Game as Platform: студія → інструменти → творців → контент → аудиторію → нових творців. Накопичення. Лише одна з них росте.
108