Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Минулого року ігрова індустрія досягла $196 мільярдів. Рекорд усіх часів.
Вона також п'ять років поспіль програє боротьбу за увагу.
Це криза композиції. І що індустрія має з цим робити.

Дві траєкторії розповідають всю історію.
Мета: 90 млрд доларів збитків Reality Labs. 1 500 осіб було звільнено у січні. Продажі Quest впали на 30%.
Roblox: 144 мільйони щоденних користувачів. Бронювання зросли на 55%. $1,5 млрд виплачено творцям.
З'явився метавсесвіт. Це просто не схоже на VR-гарнітури. (Джерело: @ballmatthew)

Основний аргумент: ігри застрягли між двома моделями.
Гра як продукт: студія → контент → аудиторії. Лінійно. Занепадає без нових релізів.
Game as Platform: студія → інструменти → творців → контент → аудиторію → нових творців. Накопичення.
Лише одна з них росте.

108
Найкращі
Рейтинг
Вибране
