У цьому експерименті я хотів спробувати щось із виразами обличчя, щоб це працювало з нативними інструментами Unreal Engine. Я помітив, що створення голівки з відкритим ротом допомагає отримати додаткові деталі. Створити ці форми поєднання було все ще нелегко, і цей результат далекий від ідеалу. Ідеально було б мати 58 згенерованих референсів на вирази і попросити ШІ це розібратися, ха-ха. До речі, вперше запікання високополігональних деталей на персонажі, згенерованому з низьким полігоном. Це спрацювало дивовижно добре! Endresult має 34k трикутників! Я зібрав цього персонажа з 4 окремих частин у Blender і згенерував кожну частину в Hunyuan 3D Studio. Початкові посилання походять із Nano Banana 2 та Grok. Trellis 2 у ComfyUI для текстурування. Анімація була виконана за допомогою Control Rig у UEFN / Unreal Engine. Після всіх експериментів управління файлами та версіями стає викликом. Отримання файлів з різних платформ, кожна з яких має власну логіку імен файлів. Мені доведеться знайти щось, щоб усе було організованіше. Є якісь поради?