Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Я використав Cursor, щоб кодувати простий прототип рибальської гри на рушії Unity. Ось мої знання:
- Я не використовував жодного Unity MCP для цього. Гра була повністю створена моделями Cursor (Sonnet 4.6 для виконання та Opus 4.6 для планування)
- Модель змогла налаштувати гру, досить швидко запустивши базові механіки гри
- Мені довелося вручну приєднувати компоненти до ігрових об'єктів через інтерфейс Unity Game Editor, але було досить легко виконувати інструкції моделі Cursor
- Unity Editor величезний і повільний! Порівняно з Godot, інтерфейс мені здається дуже незграбним, я відчуваю втому, дивлячись на нього
- Unity Assets Marketplace — це неймовірно, там так багато чудових арт-ресурсів (як ті, що я використовую для цієї гри). Це, мабуть, найбільша сила Unity.
- У мене були проблеми з відновленням контрольних точок, ймовірно через те, що інтерфейс Unity Game Editor був дуже незручним, і мені доводилося налаштовувати все вручну в редакторі, про що модель не має інформації
В цілому результати вийшли досить непоганими, але це був досить розчаровуючий досвід, особливо коли доводилося налагоджувати проблеми або змінювати відкат.
Я досліджу більше vibe кодування на Unity, але наразі думаю, що віддаю перевагу Godot як ігровому движку. Я просто хотів би, щоб існував Godot Asset Marketplace!
Найкращі
Рейтинг
Вибране
