Я використав Cursor, щоб кодувати простий прототип рибальської гри на рушії Unity. Ось мої знання: - Я не використовував жодного Unity MCP для цього. Гра була повністю створена моделями Cursor (Sonnet 4.6 для виконання та Opus 4.6 для планування) - Модель змогла налаштувати гру, досить швидко запустивши базові механіки гри - Мені довелося вручну приєднувати компоненти до ігрових об'єктів через інтерфейс Unity Game Editor, але було досить легко виконувати інструкції моделі Cursor - Unity Editor величезний і повільний! Порівняно з Godot, інтерфейс мені здається дуже незграбним, я відчуваю втому, дивлячись на нього - Unity Assets Marketplace — це неймовірно, там так багато чудових арт-ресурсів (як ті, що я використовую для цієї гри). Це, мабуть, найбільша сила Unity. - У мене були проблеми з відновленням контрольних точок, ймовірно через те, що інтерфейс Unity Game Editor був дуже незручним, і мені доводилося налаштовувати все вручну в редакторі, про що модель не має інформації В цілому результати вийшли досить непоганими, але це був досить розчаровуючий досвід, особливо коли доводилося налагоджувати проблеми або змінювати відкат. Я досліджу більше vibe кодування на Unity, але наразі думаю, що віддаю перевагу Godot як ігровому движку. Я просто хотів би, щоб існував Godot Asset Marketplace!