Từ năm 1988-1993 khi tôi làm việc tại MicroProse, các nhà báo game rất công khai về sự tham nhũng của họ. Các tạp chí thẳng thừng yêu cầu hối lộ để có được những đánh giá tốt. Từ năm 1993-1997, tại id Software, các nhà báo đã giảm bớt sự thô lỗ của họ một chút. Thay vì chỉ yêu cầu tiền, họ sẽ làm những trò như "Chúng tôi dự định đánh giá Doom 2 trong số tiếp theo. Bạn có muốn mua một quảng cáo toàn trang không?" Luôn có một hàm ý rõ ràng rằng một quảng cáo lớn hơn sẽ nhận được một đánh giá tốt hơn. Từ năm 1997-2009, tôi làm việc tại Ensemble Studios, và tất cả các hoạt động tiếp thị của chúng tôi đều do MicroSoft thực hiện nên tôi không biết các trò hề mà các nhà báo đã thực hiện trong khoảng thời gian đó.