Tôi biết một số trò chơi RTS trước đây có các đơn vị "boss" hoặc các đơn vị đặc biệt phụ thuộc vào chiến dịch, nhưng - hãy sửa tôi nếu tôi sai - Warcraft III dường như là trò chơi đầu tiên tiên phong hệ thống anh hùng sâu sắc, được kết hợp với RPG, định hình lối chơi đã thay đổi thể loại này. Các trò chơi trước đó có những tiền thân, nhưng không có gì sánh được với quy mô hoặc tác động lâu dài của nó. Tôi tự hỏi liệu các đơn vị anh hùng có được thảo luận giữa các nhóm phát triển trong các trò chơi RTS trước đây (ví dụ: Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, v.v.) nhưng cuối cùng không được triển khai; hoặc nếu chúng đơn giản là chưa bao giờ được xem xét ngay từ đầu. Khi bạn chơi các trò chơi RTS, bạn có nghĩ rằng chúng thường được hưởng lợi từ các đơn vị anh hùng đặc biệt, hay bạn nghĩ rằng các đơn vị thông thường mà không có anh hùng mạnh mẽ có thể lên cấp, có kỹ năng, XP và HP thì thường tốt hơn cho sự cân bằng và lối chơi?