Trong thí nghiệm này, tôi muốn thử nghiệm một cái gì đó với biểu cảm khuôn mặt và làm cho nó hoạt động với các công cụ gốc của Unreal Engine. Tôi đã nhận thấy rằng việc tạo ra đầu với miệng mở giúp có thêm một số chi tiết. Việc tạo ra các hình dạng pha trộn đó vẫn không dễ dàng và kết quả này còn xa mới hoàn hảo. Lý tưởng là tôi muốn 58 tham chiếu biểu cảm được tạo ra và để AI tìm ra điều đó haha. Nhân tiện, đây là lần đầu tiên tôi nướng các chi tiết poly cao lên nhân vật poly thấp được tạo ra. Điều đó hoạt động một cách đáng ngạc nhiên! Kết quả cuối cùng có 34k tam giác! Tôi đã xây dựng nhân vật này thành 4 phần riêng biệt trong Blender và tạo ra từng phần trong Hunyuan 3D Studio. Các tham chiếu gốc đến từ Nano Banana 2 và Grok. Trellis 2 trong ComfyUI để tạo kết cấu. Hoạt hình được thực hiện với Control Rig trong UEFN / Unreal Engine. Với tất cả các thí nghiệm cho đến nay, việc quản lý tệp và phiên bản bắt đầu trở thành một thách thức. Lấy tệp từ các nền tảng khác nhau với mỗi nền tảng có logic tên tệp riêng. Tôi sẽ phải tìm cách để giữ cho nó được tổ chức hơn. Có đề xuất nào không?